Llega a México la exposición «Videojuegos. Los dos lados de la pantalla», una mirada entre el mundo físico y el virtual de los videojuegos

Periodistas Unidos. Ciudad de México. 14 de marzo de 2022.- La exposición Videojuegos. Los dos lados de la pantalla llega a México de la mano de Fundación Telefónica Movistar México y podrá visitarse en la Ciudad de México en las sedes del Centro Cultural de España en México (CCEMx) y el Centro Nacional de las Artes (CENART) hasta el 29 de mayo de 2022.

La exhibición invita a recorrer el extenso territorio generado por los videojuegos en las últimas décadas, así como su un alto impacto en la cultura y la sociedad, convirtiéndose en motor de cambio tecnológico y científico, planteando la interconexión de dos ejes:  Dentro de la pantalla, que explora el extenso proceso de desarrollo de un videojuego, y Fuera  de la pantalla, que profundiza en la enorme repercusión e impacto de la industria más allá del  mundo virtual. Como factor primordial encontramos las interfaces, elementos que permiten  conectar al mundo físico con el virtual.

Esta muestra contará con videojuegos disponibles, dispositivos y un programa in situ para proyectarse en la Galería Manuel Felguérez, del Centro Multimedia del CENART, que permitirán a los visitantes conocer cómo se hace un videojuego, cuáles profesiones y estudios tienen quienes lo hacen, qué relación mantienen con el cine, la música y otras artes, sus implicaciones económicas, laborales, socioculturales e, incluso, su capacidad para generar conocimiento colectivo.  

Los visitantes también podrán participar en instalaciones interactivas como Line Wobbler, videojuego, compuesto únicamente de un joystick y una tira de LED desplegable, en el que transcurre la acción, o como Perfect Woman, un título que combina la Kinect y el cuerpo humano y que invita a la reflexión sobre el papel de la mujer en la sociedad actual.

Bajo el compromiso de Fundación Telefónica Movistar de impulsar la cultura digital, la exposición se complementa  en el ecosistema digital. La Galería Virtual de Videojuegos permite a los visitantes digitales  recorrer y conocer desde otra perspectiva la exposición, en un entorno inmerso en la estética de  los primeros videojuegos, para analizar y explicar los diferentes componentes de la exposición y  con la posibilidad de interactuar en tiempo real con otros visitantes. 

Eje 1: Dentro de la pantalla

Debido al avance de la tecnología y las posibilidades que ofrece, el proceso creativo de un  videojuego se ha convertido en algo muy sofisticado. Esta sección aborda la enorme  complejidad en el desarrollo de la experiencia del videojuego, explicada a través de distintas  piezas, como el diseño de escenarios y de personajes, el guion, la animación, la narrativa,  o la música. 

Además, se mostrarán referencias artísticas que inspiran a algunos videojuegos, como las  construcciones imposibles de Piranesi, que cobran vida en Monument Valley, las referencias  geométricas de Mondrian en Thomas Was Alone o el paseo basado en el surrealismo  daliniano de Back to Bed.  

Eje 2: Fuera de la pantalla

Este segundo ámbito profundiza en la compleja relación entre el mundo físico y el virtual, así  como en la enorme repercusión que tiene el videojuego más allá de la propia industria, y que  modifica la forma en la que nos relacionamos entre nosotros y con el entorno. La interacción y su capacidad de involucrar al jugador como elemento clave en cada  experiencia se refleja como particularidad intrínseca del medio. Asimismo, se plantean otras  reflexiones, como la relación entre la identidad real y la virtual. Durante el recorrido se  muestra la investigación sociológica de Robbie Cooper, Alter Ego: Avatars and their Creators,  sobre la identidad física y el avatar de cientos de personas, así como una aplicación interactiva en la que cada visitante podrá crear su propio avatar. También se analizará el  fascinante fenómeno de los eSports, que en la actualidad generan una audiencia anual de unos 385 millones de espectadores en todo el mundo; y se presentará en el CENART una obra diseñada por el colectivo Arsgames, cuyo trabajo se enfoca en el media art, la programación y el paradigma tecnocultural. 

Conectando ambos lados de la pantalla

Esta sección de la exposición conecta estos dos universos a través de las interfaces. A lo largo de la sección se invita a realizar un recorrido desde el nacimiento y la evolución de estos dispositivos, hasta nuevas formas de viajar al otro lado de la pantalla. Cabe mencionar que todas las interfaces expuestas han sido prestadas por el público. 

Los visitantes también podrán participar en instalaciones interactivas como Line Wobbler,  videojuego compuesto únicamente de un joystick y una tira de LED desplegable, en el que transcurre la acción, o como Perfect Woman, un título que combina la Kinect y el cuerpo humano invitando a la reflexión sobre el papel de la mujer en la sociedad actual.

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