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México enfrenta «Impuestos Saludables» alzas a refrescos. tabaco. apuestas y videojuegos violentos en el Paquete Económico 2026

Periodistas Unidos. Ciudad de México. 09 de septiembre de 2025.- El gobierno federal de México, encabezado por la presidenta Claudia Sheinbaum, presentó este lunes el Paquete Económico 2026, que incluye incrementos significativos en impuestos saludables a productos y servicios considerados nocivos para la salud pública y el bienestar social. Aunque el secretario de Hacienda, Édgar Amador Zamora, entregó el documento a la Cámara de Diputados con cinco horas de retraso, las propuestas ya generan debate: se trata de los llamados «impuestos saludables», que duplican gravámenes a refrescos y tabaco, elevan los costos de apuestas en línea y, por primera vez, imponen un cargo especial a videojuegos violentos. Sheinbaum defendió las medidas como una prioridad para proteger la salud de los mexicanos, no como una mera estrategia recaudatoria.

El Paquete Económico, entregado en el límite constitucional del 8 de septiembre, proyecta ingresos federales por 8.7 billones de pesos para 2026, un aumento del 6.3% respecto al cierre estimado de 2025, con el objetivo de reducir el déficit fiscal del 4.3% al 4.1% del PIB. Entre los ajustes clave al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) destaca el duplicamiento del gravamen a bebidas azucaradas o con edulcorantes añadidos, pasando de 1.6451 pesos por litro en 2025 a 3.0818 pesos a partir del próximo año. Esta medida, que ahora incluye incluso productos con endulzantes no calóricos como alternativas «light», busca desincentivar el consumo de refrescos, responsable de que casi 8 de cada 10 adultos mexicanos padezca obesidad o sobrepeso, según datos oficiales del gobierno.

En el caso del tabaco, el impacto es aún más drástico. La tasa ad valorem subirá del 160% al 200%, con incrementos graduales en la cuota específica por cigarro hasta 2030 –de 0.6445 pesos actuales a 0.8445 pesos en 2026–, y se incorporarán nuevos productos como las «bolsas de nicotina». Para tabacos hechos a mano, el impuesto pasará del 23% al 32%. Hacienda justifica estos cambios por los estragos en la salud pública: el tabaquismo causa alrededor de 63,000 muertes anuales en México por enfermedades como cáncer de pulmón y problemas cardiovasculares. Una cajetilla de 20 cigarros podría costar hasta 17 pesos adicionales solo por la cuota fija, más el IVA y el resto del impuesto.

Las propuestas se extienden a sectores emergentes de entretenimiento. Por primera vez, se introduce un impuesto especial del 8% a los videojuegos con contenido violento, aplicable tanto a ventas físicas como a descargas, membresías o compras in-app en plataformas como Steam o consolas. Las empresas proveedoras, nacionales e internacionales, deberán registrarse ante el Servicio de Administración Tributaria (SAT) y emitir comprobantes fiscales; de lo contrario, enfrentarán bloqueos de acceso. Sheinbaum enfatizó que esta medida responde a «temas de seguridad» y al impacto en niños y adolescentes, invitando a padres de familia a revisar los juegos de sus hijos, ya que estudios vinculan estos contenidos con conductas agresivas en jóvenes.

Finalmente, las apuestas en línea y físicas verán un alza del gravamen del 30% al 50% sobre el monto total jugado o la cantidad percibida, afectando a casinos y plataformas digitales. El gobierno argumenta que esta industria ha proliferado, generando adicciones y daños económicos a familias, y que el impuesto ayudará a regular un sector que mueve miles de millones de pesos anuales.

Los recursos recaudados por estos impuestos saludables se destinarán a un fondo especial para la salud pública, cubriendo parte de los 116,000 millones de pesos anuales en tratamientos por enfermedades relacionadas con obesidad, diabetes y adicciones, según estimaciones de la Secretaría de Salud. Durante su conferencia matutina del martes, Sheinbaum aclaró: «No es una decisión recaudatoria, sino lo que tiene que ver con la salud de las y los mexicanos». El diputado morenista Ricardo Monreal Ávila respaldó la iniciativa, destacando su enfoque en mitigar «estragos en la salud pública».

Sin embargo, las propuestas no están exentas de críticas. Analistas y sectores empresariales, como la industria refresquera y de entretenimiento digital, advierten que podrían encarecer productos cotidianos y afectar el empleo en un año clave como 2026, marcado por el Mundial de Fútbol que México coorganizará. La Cámara de Diputados tiene hasta el 20 de octubre para aprobar el paquete, mientras el Senado revisará la Ley de Ingresos hasta el 31 de octubre. La Secretaría de Salud presentará este jueves datos detallados sobre el impacto de estas medidas, y Sheinbaum anunció una reunión de seguridad para profundizar en el tema de los videojuegos.

Con estos ajustes, el gobierno busca no solo equilibrar las finanzas públicas, sino transformar hábitos de consumo en un país donde el sedentarismo y las adicciones digitales ganan terreno. ¿Serán suficientes para fomentar una sociedad más saludable, o solo un golpe al bolsillo de los consumidores? El debate apenas comienza.

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