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	<title>Primera Declaración de la Selva Lacandona archivos - Periodistas Unidos</title>
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	<title>Primera Declaración de la Selva Lacandona archivos - Periodistas Unidos</title>
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		<title>Terreno de juego un piso parejo</title>
		<link>https://periodistasunidos.com.mx/opinion/terreno-de-juego-un-piso-parejo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodistas Unidos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 21:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPINIÓN]]></category>
		<category><![CDATA[CHIAPAS]]></category>
		<category><![CDATA[EZLN]]></category>
		<category><![CDATA[MEDIOS DE COMUNICACION]]></category>
		<category><![CDATA[NEOLIBERALISMO]]></category>
		<category><![CDATA[PERIODISTAS SOLIDARIOS]]></category>
		<category><![CDATA[Primera Declaración de la Selva Lacandona]]></category>
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		<category><![CDATA[toma de presidencias municipales]]></category>
		<category><![CDATA[Tratado de Libre Comercio de América del Norte]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="600" height="223" src="https://periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png?resize=300%2C112&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></div>
<p>La insurgencia del Ejército Zapatista de Liberación Nacional, transformó la vida política de México el 1 de enero de 1994. Desde el primer momento sus acciones se caracterizaron por un espíritu experimental y disruptivo, que siempre se ha visto reflejado en cada una de sus decisiones tácticas. Un ejemplo, es la elección de los medios de comunicación como una de sus principales armas para el combate, así como el uso de pasamontañas por parte de sus integrantes. Esta agrupación político-militar conformada por pueblos de raíz maya, se dio a conocer con la publicación de la Primera Declaración de la Selva Lacandona y con la toma de 4 presidencias municipales del estado de Chiapas, ubicado en el sureste de la república mexicana. Este levantamiento armado sucedió en el marco de la entrada en vigor del Tratado de Libre Comercio de América del Norte, el cual se ha considerado fundamental para la consolidación del proyecto económico neoliberal en México.</p>
<p>La entrada <a href="https://periodistasunidos.com.mx/opinion/terreno-de-juego-un-piso-parejo/">Terreno de juego un piso parejo</a> se publicó primero en <a href="https://periodistasunidos.com.mx">Periodistas Unidos</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="600" height="223" src="https://periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png?resize=300%2C112&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></div><h3>Por Valeria Caballero Aguilar</h3>
<h3 style="text-align: right;">O es «todos los caminos llevan a Roma»?<br />
Subcomandante Insurgente Marcos ¹</h3>
<h2>Periodistas Unidos. Ciudad de México. 23 de junio de 2026.- La insurgencia del <em>Ejército Zapatista de Liberación Nacional</em>, transformó la vida política de México el 1 de enero de 1994. Desde el primer momento sus acciones se caracterizaron por un espíritu experimental y disruptivo, que siempre se ha visto reflejado en cada una de sus decisiones tácticas. Un ejemplo, es la elección de los medios de comunicación como una de sus principales<em> armas</em> para el combate, así como el uso de pasamontañas por parte de sus integrantes. Esta agrupación político-militar conformada por pueblos de raíz maya, se dio a conocer con la publicación de la<em> Primera Declaración de la Selva Lacandona</em> y con la toma de 4 presidencias municipales del estado de Chiapas, ubicado en el sureste de la república mexicana. Este levantamiento armado sucedió en el marco de la entrada en vigor del Tratado de Libre Comercio de América del Norte, el cual se ha considerado fundamental para la consolidación del proyecto económico neoliberal en México.</h2>
<p>Junto con las acciones militares, la palabra de la última rebelión indígena del siglo XX,<br />
aparecía y se dispersaba por el mundo a través de los medios de comunicación ya conocidos:<br />
la prensa, la radio y la televisión. Esta sublevación, que inició con una declaración de guerra<br />
al gobierno mexicano, siempre ha tenido intenciones y propósitos que trascienden los órdenes<br />
institucionales en la geografía donde se ubica. En este sentido, uno de sus principales<br />
objetivos se basó en el establecimiento de un diálogo directo con la sociedad civil en distintas<br />
latitudes del planeta. A lo largo de sus 30 años de vida, el <em>EZLN</em> ha emprendido<br />
numerosísimas acciones para procurarla, dejando en un segundo plano la actividad militar<br />
para dar paso a la construcción de un proyecto autonómico. Regularmente el diálogo con la<br />
sociedad civil ha sido a través de convocatorias y llamados a la acción en distintos ámbitos y<br />
disciplinas de las artes y las ciencias, todas ellas inherentemente tienen implicaciones en la<br />
praxis política, como acción que trasciende ejercicios electorales y las estructuras del poder<br />
que conocemos en el mundo occidental. Así mismo, sus campos de exploración han sido muy<br />
diversos, incluidos aquellos que se han considerado de importancia menor, como <strong>el juego</strong>. En<br />
el sentido totalmente contrario, éste ha sido una gran herramienta para hacerse presentes de<br />
formas totalmente heterodoxas en todos los ámbitos de la vida.</p>
<p>La primera década posterior al levantamiento armado fue particularmente compleja. Entre<br />
firmas de acuerdos con el gobierno mexicano,-sin efectos positivos reales para los pueblos<br />
en rebeldía- y el constante hostigamiento que incluyó destrucción de comunidades enteras y<br />
dos matanzas, el <em>EZLN</em> tuvo que continuar fortaleciendo y desarrollando su proximidad con la<br />
sociedad civil, algunas formas para lograrlo fueron especialmente juguetonas. Estas acciones<br />
han sucedido en sitios totalmente disímiles, como por ejemplo: una cancha, la selva o un<br />
videojuego, por solo mencionar algunos. Todos los procesos para que estas acciones tengan<br />
lugar parten de la palabra escrita, regularmente a partir de comunicados que muchas veces se<br />
convierten en intercambios epistolares públicos.</p>
<p>La primera de ellas fue un partido de fútbol en el estadio Jesús Gómez “Palillo” del deportivo<br />
Magdalena Mixhuca de la Ciudad de México en 1999. El encuentro fue organizado por Javier<br />
“El vasco” Aguirre², importante entrenador de clubes de la primera división del futbol<br />
mexicano, así como de la selección nacional de México. Este partido se dió entre un equipo<br />
conformado por 11 zapatistas, cuyo uniforme fue confeccionado especialmente para la<br />
ocasión³, el cual incluyó su característico pasamontañas. El otro equipo estuvo integrado por<br />
importantes ex futbolistas. Este inédito suceso tuvo lugar en el marco de otra convocatoria<br />
del EZLN, la <em>Consulta Internacional por el reconocimiento de los derechos de los pueblos</em><br />
<em>indios y por el fin de la guerra de exterminio.</em></p>
<figure id="attachment_145964" aria-describedby="caption-attachment-145964" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-145964" src="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png?resize=600%2C223&#038;ssl=1" alt="" width="600" height="223" srcset="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/ezln.png?resize=300%2C112&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-145964" class="wp-caption-text">Izq. Javier “El vasco” Aguirre y un insurgente zapatista durante el juego. Der. Selección zapatista en el deportivo Jesus Gómez “Palillo” en la Ciudad de México, 1999. Fotografía: Jorge Luis Gallegos</figcaption></figure>
<p>La segunda, sucedió en la profundidad de la selva del sureste mexicano, se conoce como la<br />
primera incursión de la Fuerza Aérea Zapatista⁴  en el año 2000. En aquella ocasión la<br />
ocupación de tierras, pertenecientes a los pueblos indígenas en el Valle Amador Hernández, a<br />
las orillas de Montes Azules, en la selva Lacandona, Chiapas, por parte del ejército mexicano<br />
tenía ya más de 5 meses. Después de distintos tipos de protestas con el objetivo de que<br />
las tropas abandonaran el sitio, decidieron realizar una peculiar acción a partir de un<br />
popular juego infantil: lanzar avioncitos de papel. Decidieron esta acción como<br />
último recurso. Previamente habían hecho bailes, ceremonias religiosas y charlas sobre la<br />
lucha zapatista entre otras actividades. Todas ellas frente al campamento militar. El ejército<br />
en respuesta usó grandes bocinas para poner música a todo volumen, así que pensaron en una<br />
forma de hacerse escuchar sin emitir un solo sonido. Las hojas con las que se elaboraron los<br />
avioncitos llevaban escritos mensajes y cartas <em>a máquina</em>, una tecnología casi en desuso para<br />
ese momento. En los textos, se dirigían a los soldados con mensajes y cartas relativas a la<br />
liberación, entre otras cuestiones. En el año 2014, la editorial <em>Esto es un libro</em> lanzó una<br />
edición que incluía 5 cartas con textos escritos durante la acción del año 2000, así como 5<br />
hojas con guías e instrucciones para que el lector realicé su propio mensaje y avioncito.</p>
<figure id="attachment_145965" aria-describedby="caption-attachment-145965" style="width: 254px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-full wp-image-145965" src="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/Captura-de-pantalla-2026-06-23-145234.png?resize=254%2C270&#038;ssl=1" alt="" width="254" height="270" /><figcaption id="caption-attachment-145965" class="wp-caption-text">magen tomada de la cuenta de pinterest de la editorial Esto es un libro.</figcaption></figure>
<p>La tercera es un proceso largo, que comenzó entre los Altos de Chiapas e Italia con una<br />
donación y un intercambio epistolar cuyo primer resultado fue la promesa de realizar otro<br />
partido de fútbol ⁵, esta vez con el famoso club Internazionale Milano, el Inter. En el año<br />
2005, en un gesto de apoyo ante el continuo hostigamiento de la comunidades zapatistas en<br />
los Altos de Chiapas, el Inter envió a uno de sus directivos, Bruno Bartolozzi, en nombre del<br />
equipo para visitar las comunidades donde desde el año 2004 habían comenzado a realizar<br />
algunas donaciones que incluyeron dinero (recaudado de multas a los jugadores del equipo),<br />
una ambulancia, balones y playeras, además de un programa de formación futbolística para la<br />
niñez zapatista. El impulsor de la acción fue el icónico defensa Javier Zanetti, capitán del<br />
equipo por más de una década. El EZLN recibió el gesto con agrado y buen humor. En<br />
agradecimiento, su vocero el Subcomandante Marcos, envió una carta a Massimo Moratti,<br />
presidente del club de fútbol. En ella retó al equipo italiano a jugar una serie de partidos en<br />
distintos países de América y Europa, comenzando por México e Italia. Semanas después el<br />
presidente del Inter respondió aceptando la propuesta, afirmando que “Cada revolución<br />
comienza de su propia área de penalti y finaliza en la puerta adversaria.” ⁶</p>
<p>Durante 14 años esa promesa permaneció pendiente hasta que el artista colombiano Juan<br />
Obando realizó la pieza <strong>Pro Revolution Soccer</strong>, una instalación interactiva basada en la apropiación y el hackeo del popular videojuego Pro Evolution Soccer 2018 desarrollado por la empresa japonesa Konami.</p>
<figure id="attachment_145966" aria-describedby="caption-attachment-145966" style="width: 622px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-full wp-image-145966" src="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/sdds.png?resize=622%2C468&#038;ssl=1" alt="" width="622" height="468" srcset="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/sdds.png?w=622&amp;ssl=1 622w, https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/sdds.png?resize=300%2C226&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/sdds.png?resize=86%2C64&amp;ssl=1 86w" sizes="(max-width: 622px) 100vw, 622px" /><figcaption id="caption-attachment-145966" class="wp-caption-text">Registro de la instalación interactiva y capturas de imagen del videojuego Pro Revolution Soccer.<br />Tomadas de la web del artista y de la web de Milan Machinima Festival.</figcaption></figure>
<p>En entrevista por videollamada con el autor de la obra (punto de partida para el presente<br />
ensayo), muy amablemente me compartió su proceso de producción y algunos detalles del<br />
funcionamiento de la pieza. De la misma forma que el <em>EZLN</em> ha accionado con “los otrxs”<br />
alrededor del mundo, la obra aquí referida es una producción colaborativa de Obando con un<br />
hacker colombiano cuyos conocimientos técnicos le ayudaron al artista a realizar los ajustes<br />
específicos, principalmente en aspectos gráficos del juego, para lograr lo que ahora es una<br />
pieza que se ha presentado en dos espacios de exhibición en Colombia e Italia y que está<br />
próxima a exponerse en un museo de San Francisco, California en los Estados Unidos de<br />
América.</p>
<p>La obra está integrada por una PC personalizada con el juego modificado preinstalado, dos<br />
controladores/mandos, dos asientos para jugador, sistema de sonido y pantalla para<br />
proyección. El videojuego sigue el mismo funcionamiento que el juego original, sin embargo,<br />
cada partido es único pues no se guardan los datos. La continuación de la historia, que<br />
comenzó 20 años antes, la escribe cada jugador que tiene acceso a la pieza. Las<br />
modificaciones principalmente se reflejan en aspectos gráficos como la apariencia de los<br />
jugadores, específicamente el uniforme, y en los nombres de la alineación del equipo del<br />
<em>EZLN</em> que aparece en la interfaz previo al inicio de juego. Otro aspecto modificado son los<br />
mensajes que aparecen en los espacios de publicidad alrededor de la cancha donde sucede la<br />
partida. En el video que el artista presenta la obra en su página web, nos permite ver que<br />
también ha conservado la función para más de un jugador por equipo, una importante función<br />
del juego original y otro punto de encuentro con las reivindicaciones y formas de acción<br />
zapatistas. Los ajustes mencionados fueron realizados con <strong>mods</strong>, “modificaciones y/o<br />
hackeos de juegos existentes que realizan los artistas, generalmente del software de un juego<br />
de ordenador mediante la utilización del código usado en su construcción” (García Martín,<br />
2016). Actualmente hay de muchos tipos y muchas de ellas están disponibles en línea, a<br />
través de comunidades de aficionados a los videojuegos.</p>
<p>Hackear es una práctica popularmente conocida como algo negativo y asociado a los<br />
ordenadores, como la transgresión de un código de seguridad o la alteración en la<br />
programación de un sistema informático. Esta palabra es una hispanización y se trasminó al<br />
lenguaje en un periodo muy breve de tiempo, regularmente su uso se asocia a la vida del<br />
ciberespacio y el internet. Sabemos que esta palabra proviene del inglés <em>hack</em> cuya traducción<br />
literal es cortar a tajos. El célebre activista del software libre, Richard Stallman (2002) en su<br />
ensayo <em>Sobre el hacking</em> menciona que “hacer algo difícil con espíritu lúdico, tanto si es útil<br />
como si no, eso es hacking” (parr. 5) y mas adelante profundiza:</p>
<blockquote><p>“Es difícil escribir una definición sencilla de algo tan diverso como el hacking, pero<br />
en mi opinión lo que estás actividades tienen en común es el aspecto lúdico, el ingenio<br />
y la exploración. Por lo tanto, hacking significa explorar los límites de lo que es<br />
posible, con un espíritu de ingenio lúdico. Las actividades que hacen gala de esta<br />
mezcla de ingenio y diversión tienen “valor como hacking”.” (Stallman, parr. 8)</p></blockquote>
<p>Este autor más adelante en ese mismo texto recuerda cómo nació esta práctica en el<br />
Massachusetts Institute of Technology, donde laboró alrededor de 13 años en el laboratorio de<br />
inteligencia artificial entre los años 70 y 80 del siglo pasado. El hackeo, entendido en la<br />
forma popularmente negativa que conocemos hasta el día de hoy, se da en este mismo<br />
contexto en respuesta a la imposición de reglas por parte de los administradores. El objetivo<br />
en ese momento fue tener acceso libre a los ordenadores del MIT así como a la cúpula del<br />
edificio que lo alberga, revelando que este concepto no es propio de la informática, los<br />
ordenadores o la violación de lo que se defina como “seguridad”, sino de una práctica mucho<br />
mas amplia, que puede suceder dentro de una máquina computadora y, también, en lo<br />
material. Que en muchos casos sucede a partir de un referente del consenso de realidad y que<br />
puede inspirar acciones dentro de las pantallas para posteriormente salir y volver a conectar<br />
con quienes habitamos el mundo material.</p>
<p>El hackeo del videojuego es la forma de aterrizar lo que propició la tecnología casi 20 años<br />
antes: la oportunidad del encuentro, no solo de personas sino de momentos históricos y de<br />
colectividades geolocalizadas a miles de kilómetros de distancia. En otro sentido, sin el juego<br />
no se hubiera podido llevar a cabo el encuentro que representa la solidaridad y la oportunidad<br />
de (ahora si que dicho textualmente) un piso parejo.</p>
<p>Para el artista su única experiencia cercana con el <em>modding</em> son videojuegos de fútbol que<br />
compartía, como espectador, con sus amigos cuando crecían. Las versiones que usaban eran<br />
piratas y ya venían precargadas con datos de equipos locales de Colombia. Alguien tenía que<br />
adaptarlas, ahí es donde sucede la apropiación y el hackeo de aquellos que ven una<br />
oportunidad frente a su circunstancia de vida. Es la proximidad con su contexto lo que hace<br />
que sus clientes opten por consumirlo. Obando encuentra la “llave”, en sus propias palabras,<br />
a través de una práctica del comercio “informal” que ejercen personas regularmente de clases<br />
sociales vulneradas. Son sus estrategias innovación y desarrollo, casi artesanal, que generan<br />
un producto atractivo para un público que desea tener la experiencia de los últimos<br />
videojuegos en el mercado pero a los que el acceso les sería casi imposible en su versión<br />
“original” ¿No es la innovación y la mejora, así como la customización un gran valor y motor<br />
en el desarrollo tecnológico?</p>
<p>Parafraseando al gran escritor Jorge Luis Borges en <em>El Aleph</em>, todo encuentro casual es una<br />
cita. En una entrevista que le realizó el curador Matteo Bitantti para el <em>Milan Machinima</em><br />
<em>Festival⁷</em>, Obando, comparte haberse sentido asombrado por la cadena de sucesos entre el<br />
<em>EZLN y el Inter</em>, a través de la cual trazó la cadena de significación en la que ubica los<br />
elementos conceptuales y técnicos en los que se basa la pieza. Uno de ellos es especialmente<br />
relevante, cuando refiere “Las versiones piratas que compraban (sus amigos)⁸ ya venían<br />
equipadas con equipos y jugadores colombianos locales, incluso algunos estadios a modo de<br />
“parches” (Obando, 2023). Esta entrevista se realizó originalmente en inglés, como gran parte<br />
del léxico asociado a la tecnología, lengua que sirve al artista para jugar con el último<br />
concepto mencionado en la anterior cita. Patch se traduce como parche del inglés al español.<br />
Los patchs son otra de las formas de modificación de software, similar a los mods y en<br />
relación directa con el hacking. En Colombia, lugar de origen de Obando, los amigos se<br />
llaman unos a otros parceros. La combinación que hace el artista de ambas palabras da como<br />
resultado<strong> parchero</strong>, palabra que sirve al artista para denominar a aquellos que practican el<br />
hacking, en ese sitio donde es materializado el videojuego que hace posible el partido entre<br />
el<em> Inter de Milán</em> y el equipo del <em>EZLN</em>. Otro encuentro casual, esta vez en las lenguas, hace<br />
que la creación de<em> Pro Revolution Soccer</em> y su activación adquiera un matiz de devenir casi<br />
inevitable, un gran hacking en todos sus planos y dimensiones relacionadas con la pieza.</p>
<p>Esta obra, que ha comenzado su vida, aún tendrá algunos hackeos, tanto a nivel material<br />
como en su forma de circulación. Obando, también me compartió en la entrevista que a nivel<br />
material, que a la PC le integrará una carcasa transparente con la forma de una estrella de 5<br />
picos que se iluminará con una lámpara roja cuando sucedan determinadas acciones al<br />
suceder la partida de fútbol en pantalla. Otra acción planeada para la pieza es que las<br />
comunidades que la han inspirado tengan la oportunidad de jugarlo, es decir, llevar una<br />
consola a las comunidades zapatistas. Esto, me parece, abre un espacio interesantísimo, para<br />
generar un acercamiento a esta forma de diversión con elementos que les son próximos a las<br />
personas que habitan estas comunidades; con jugadores que tienen el mismo pasamontañas<br />
que usan como parte de su praxis política. En otro sentido, llevar la pieza a las comunidades<br />
es una posibilidad para que el artista reciba comentarios, así como sugerencias sobre la pieza.<br />
Una de las grandes aportaciones del <em>EZLN</em> ha sido el intercambio como pares, plantearnos en<br />
un piso parejo. Así como con <em>El Inter</em>, proponiendo para accionar y recibiendo lo que esas<br />
acciones desencadenan.</p>
<p>Considero que la pieza de Obando, así como los ejemplos del accionar convocado por el<br />
EZLN aquí descrito, operan exactamente en el mismo sentido que nos comparte Stallman,<br />
haciendo énfasis en cada una de las características que menciona y que entran en contacto<br />
como si ese encuentro fuera un plan cósmico. En el sentido de lo lúdico está el objetivo<br />
mismo del videojuego, <strong>la diversión</strong> un hacking cada vez más complicado en nuestros<br />
tiempos ¿Cuántas tenemos la oportunidad de hacer algo por puro placer? En el sentido de<strong> el</strong><br />
<strong>ingenio</strong>, está la velocidad de reacción a las pistas que se nos presentan como oportunidades<br />
¿Ponemos la suficiente atención a los relatos que suceden en encuentros informales? En<br />
cuanto a <strong>la exploración</strong> el artista lleva el límite a una posición radical, esta obra no tiene<br />
objetivos comerciales aunque posea muchas potencialidades para ser objeto de colección. Su<br />
proceso y propósito no tiene nada que ver con su capitalización. Otro mundo es posible.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145967" src="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/xxz.png?resize=609%2C359&#038;ssl=1" alt="" width="609" height="359" srcset="https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/xxz.png?w=609&amp;ssl=1 609w, https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/xxz.png?resize=300%2C177&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/periodistasunidos.com.mx/wp-content/uploads/2026/06/xxz.png?resize=357%2C210&amp;ssl=1 357w" sizes="(max-width: 609px) 100vw, 609px" /></p>
<h3 style="text-align: center;">Referencias y bibliografía</h3>
<p>-García Martín, Ruth. (2016). La estética videolúdica desde la práctica artística. <em>LifePlay</em>:<br />
<em>Revista académica internacional sobre videojuegos,</em> 5, 77-94.</p>
<p><a href="https://www.lifeplay.es/volumen5/Dossier/8_Ruth_Garcia%20Martin_TEXTO_18-30.pdf">https://www.lifeplay.es/volumen5/Dossier/8_Ruth_Garcia%20Martin_TEXTO_18-30.pdf</a></p>
<p>-Stallman, R. (2002). <em>On hacking</em>. stallman.org. <a href="https://stallman.org/articles/on-hacking.html">https://stallman.org/articles/on-hacking.html</a></p>
<p>-Moratti, Massimo. (2005, 28 de mayo). De Moratti a Marcos. <em>La Jornada</em><br />
<a href="https://www.jornada.com.mx/2005/05/28/index.php?section=politica&amp;article=018n2pol">https://www.jornada.com.mx/2005/05/28/index.php?section=politica&amp;article=018n2pol</a></p>
<p>-Gil Olmos, José. (1999, 13 de marzo). Dan 20 mil brigadistas los últimos retoques para la<br />
consulta zapatista. <em>La Jornada</em>. <a href="https://www.jornada.com.mx/1999/03/13/solicita.html">https://www.jornada.com.mx/1999/03/13/solicita.html</a></p>
<p>-Bellinghausen Hermann. (2000, 4 de enero). La «fuerza aérea zapatista» atacó al Ejército en<br />
el valle de Amador. <em>La Jornada</em>. <a href="https://www.jornada.com.mx/2000/01/04/protesta.html">https://www.jornada.com.mx/2000/01/04/protesta.html</a></p>
<p>-Subcomandante Marcos. (2003). Enlace Zapatista. <em>Carta al Inter de Milán</em><br />
<a href="https://enlacezapatista.ezln.org.mx/2005/03/30/carta-al-inter-de-milan/">https://enlacezapatista.ezln.org.mx/2005/03/30/carta-al-inter-de-milan/</a></p>
<p>-Subcomandante Marcos. (2003). Enlace Zapatista. Sobre la organización de la consulta<br />
nacional por<em> el reconocimiento de los derechos de los pueblos indios y por el fin de la guerra</em><br />
<em>de exterminio </em><a href="https://enlacezapatista.ezln.org.mx/1999/02/11/sobre-la-organizacion-de-la-consulta-nacional-por-el-reconocimiento-de-los-derechos-de-los-pueblos-indios-y-por-el-fin-de-la-guerra-de-e">https://enlacezapatista.ezln.org.mx/1999/02/11/sobre-la-organizacion-de-la-consulta-nacional-por-el-reconocimiento-de-los-derechos-de-los-pueblos-indios-y-por-el-fin-de-la-guerra-de-e</a><br />
xterminio/</p>
<p>-Inter Campus. (26 de enero 2015). <em>Inter Campus Chiapas- viaggio</em>. Youtube.<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=c8itgeGKHJg&amp;t=14s">https://www.youtube.com/watch?v=c8itgeGKHJg&amp;t=14s</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">Citas</h3>
<p>¹ Subcomandante Marcos. (2003). Enlace Zapatista. <em>Carta al Inter de Milán</em><br />
<a href="https://enlacezapatista.ezln.org.mx/2005/03/30/carta-al-inter-de-milan/">https://enlacezapatista.ezln.org.mx/2005/03/30/carta-al-inter-de-milan/</a></p>
<p>² Gil Olmos, José. (1999, 13 de marzo). Dan 20 mil brigadistas los últimos retoques para la consulta zapatista. <a href="https://www.jornada.com.mx/1999/03/13/solicita.html">https://www.jornada.com.mx/1999/03/13/solicita.html</a></p>
<p>³ Subcomandante Marcos. (2003). Enlace Zapatista. <em>Sobre la organización de la consulta nacional por el</em><br />
<em>reconocimiento de los derechos de los pueblos indios y por el fin de la guerra de exterminio</em><br />
<a href="https://enlacezapatista.ezln.org.mx/1999/02/11/sobre-la-organizacion-de-la-consulta-nacional-por-el-reconocimiento-de-los-derechos-de-los-pueblos-indios-y-por-el-fin-de-la-guerra-de-exterminio/">https://enlacezapatista.ezln.org.mx/1999/02/11/sobre-la-organizacion-de-la-consulta-nacional-por-el-reconocimiento-de-los-derechos-de-los-pueblos-indios-y-por-el-fin-de-la-guerra-de-exterminio/</a></p>
<p>⁴ Bellinghausen Hermann. (2000, 4 de enero). La «fuerza aérea zapatista» atacó al Ejército en el valle de<br />
Amador. <em>La Jornada</em>.<a href="https://www.jornada.com.mx/2000/01/04/protesta.html"> https://www.jornada.com.mx/2000/01/04/protesta.html</a></p>
<p>⁵ Inter Campus. (26 de enero 2015).<em> Inter Campus Chiapas- viaggio.</em> Youtube.<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=c8itgeGKHJg&amp;t=14s">https://www.youtube.com/watch?v=c8itgeGKHJg&amp;t=14s</a></p>
<p>⁶ Moratti, Massimo. (2005, 28 de mayo). De Moratti a Marcos. <em>La Jornada</em><br />
<a href="https://www.jornada.com.mx/2005/05/28/index.php?section=politica&amp;article=018n2pol">https://www.jornada.com.mx/2005/05/28/index.php?section=politica&amp;article=018n2pol</a></p>
<p>⁷ Bitantti, M. (2023). <em>Pro Revolution soccer</em>. milanmachinifestival.org.<br />
<a href="https://milanmachinimafestival.org/vral-juan-obando">https://milanmachinimafestival.org/vral-juan-obando</a></p>
<p>⁸ Entre paréntesis una precisión de la autora de este texto para que la lectura de la cita sea más clara.</p>
<p>La entrada <a href="https://periodistasunidos.com.mx/opinion/terreno-de-juego-un-piso-parejo/">Terreno de juego un piso parejo</a> se publicó primero en <a href="https://periodistasunidos.com.mx">Periodistas Unidos</a>.</p>
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